基于简单状态机的四则运算
test-fsm-arithmetic-operations
- 测试一下通过 Finite State Machine 实现简单的四则运算解析;
- 全部代码在 test-fsm-arithmetic-operations,因为只是为了测试状态机,所以有非常多的边界条件没有处理。
在之前 Programming Language Monkey 中,其实也实现了一版,但是当时只是简单的根据 Pratt Parsing 实现,并没有画出完整的状态机,所以在这里重新实现了一次,为了避免浪费太多的时间,这次将只会支持以下简单内容:
- 支持
+
,-
,*
,/
四则运算; - 支持
()
; - 仅支持标准十进制格式的 number,不支持
0xFF
等其他形式的数字输入; - 仅支持
int64
类型,也就是说除法会导致会导致数据丢失,但是考虑到本来就是为了了解状态机而实现的玩具,这个完全是可以接受的;
前言
什么是状态机?简而言之就是,一个物体存在一个状态,在接收一个外部事件之后,跳转到另外一个状态的过程。例如,一个饥饿的人吃饱饭,我们可以使用如下的状态机描述他的状态转换过程:
flowchart LR hungry("fa:fa-battery-quarter hungry"):::error -->|eat| satisfied("fa:fa-battery-full satisfied"):::ptr classDef error 1,fill:#FFCCCC,stroke:#333; classDef ptr fill: #696,color: #fff,font-weight: bold;
BNF
在实现我们的四则运算之前,我们可以先通过一个简单的 BNF
定义他的文法,我们直接基于 antlr4
实现,这里用到了两个在编写语法规则中非常有用的技巧:
- 消除左递归;
- 优先级控制;
1 | grammar Arithmetic; |
消除左递归
消除左递归:在语法规则中,如果存在左递归,会导致无限循环的解析过程。为了消除左递归,可以通过将左递归的规则拆分成多个规则,并使用递归调用来实现。在四则运算的语法规则中。例如,通过将 expression 定义为一个 term 或者一个 expression 加上一个 term,就消除了左递归。
优先级控制
在语法规则中,不同的运算符可能有不同的优先级。为了正确处理运算符的优先级,我们可以通过这样的方式来方便的实现有限级控制:
- 按照从低到高的顺序在语法规则中定义不同的规则;
- 在优先级较低的语法规则中递归调用优先级比他高一级的规则;
- 在递归的最后,我们可能会碰到终结符,或者再次通过类似于
()
的形式创建一个新的 ParseGroup 来递归的解析;
这样,解析器在解析表达式时会先处理优先级较低的运算符,然后再处理优先级较高的运算符。在四则运算的语法规则中,先定义了 term,然后再定义了 expression,这样就可以保证乘法和除法的优先级高于加法和减法。
flowchart TB expression("fa:fa-play expression"):::purple term("fa:fa-road term"):::green factor("fa:fa-road factor"):::ptr number("fa:fa-stop Number"):::error group("fa:fa-rotate '(' expression ')'"):::purple expression --> term --> factor --> number & group group --> expression classDef purple color:#FFFFFF,fill:#AA00FF,stroke:#AA00FF; classDef green color:#FFFFFF, stroke:#00C853, fill:#00C853 classDef error 1,fill:#FFCCCC,stroke:#333; classDef ptr fill: #696,color: #fff,font-weight: bold; classDef back fill:#969,stroke:#333; classDef op fill:#bbf,stroke:#f66,stroke-width:2px,color:#fff,stroke-dasharray: 5 5
状态机
一个确定有限状态自动机通常会包含以下四个重要的概念:
state
当前FSM状态;event
事件;transition
标志了FSM的状态从 A 到 B 的转换;action
与每次状态关联的转换操作,最常用的有enter
表示进入状态,exit
表示退出某个状态。
而在我们的解析过程中,我们实际会分成两个步骤对输入字符串进行转换:
- 输入 char,转换为 token;
- 输入 token,转换为 AST;
而在这个过程中,其实我们应该是存在两个不同的状态机。
flowchart LR stream("stream") parser("parser") tokenizer("tokenizer") stream -->|char| tokenizer -->|token| parser
tokenizer
注意:事实上,我们有更多更好的方式来实现
tokenizer
, 这里只是单纯的出于学习状态机的目的才如此实现。
flowchart LR StartGroup("StartGroup"):::ptr EndGroup("EndGroup"):::ptr NewOperator("NewOperator"):::ptr AppendDigit("AppendDigit"):::ptr StartGroup -->|"APPEND_DIGIT
[0-9]"| AppendDigit AppendDigit -->|"APPEND_DIGIT
[0-9]"| AppendDigit AppendDigit -->|"END_GROUP
)"| EndGroup AppendDigit -->|"NEW_OPERATOR
[+-*/])"| NewOperator NewOperator -->|"START_GROUP
[()])"| StartGroup classDef error 1,fill:#FFCCCC,stroke:#333; classDef ptr fill: #696,color: #fff,font-weight: bold;
parser

代码实现
再回到我们最开始提到的状态机逻辑,整个状态的处理过程可以抽象为如下步骤:
注意,在我们的代码实现中,其实使用递归下降会更简单方便,并且通常在解析的过程中我们需要 LL(n) 来帮助我们进行做分支预测,语法规则判断等。
这里使用状态机模型只是单纯的尝试对状态机进行一个简单的测试和探索。
sequenceDiagram participant Input participant FSM participant Output FSM ->> FSM : init state Note over FSM : State loop NewEvent Input -->> FSM : Event Note over FSM : State
Event FSM -->> Output : Action FSM ->> FSM : transition Note over FSM : State(new)
Event end
运算符优先级运算
在我们进行计算的时候,我们有三个需要处理的优先级,从低到高对应的
token
分别是:
+
和-
*
和/
()
在我们的代码实现中,其实还有很多可以优化的点:
- 我们可以把在tokens的起始位置以及一个
(
分割的新的group,这种没有碰到任何operator的情况作为一个特殊的操作符none
并把他的优先级设置为最低,这样可以避免边界条件的处理。- 整个的parse过程还可以修改为使用 Pratt Parser 算法来实现;